Punkte zählen – Tippe auf die große Zahl des Spielers, der den Satz gewonnen hat. Das zählt einen Satz und stellt zugleich den nächsten Anstoß um.
Anstoß & Seiten – Der erste Anstoß liegt beim roten (linken) Spieler. Mit ↔ Seitenwechsel legst du fest, wer links steht – und damit anstößt. Der Seitenwechsel tauscht Namen und Punktestand mit; die Anzeige Next Break bleibt an der Seite, es wechselt also die Person, die anstößt.
Einstellungen – Mit ⚙️ neben Race to öffnest du die Einstellungen für Race to und Anstoß. Beides wird erst mit OK übernommen.
Race to – Wie viele Sätze zum Sieg nötig sind; leer lassen heißt kein Ziel (Anzeige „—“). Ist das Ziel erreicht, sperrt das Board weiteres Zählen und zeigt den Sieger.
Wechsel-Break / Winner-Break – Der Knopf Anstoß in den Einstellungen schaltet um: bei Wechsel-Break (Standard) wechselt der Anstoß nach jedem Satz, bei Winner-Break stößt an, wer den Satz gewonnen hat. Im Winner-Break steht hinter Next Break zusätzlich „· Winner-Break“. 🔄 Neues Match setzt wieder auf Wechsel-Break zurück.
Korrigieren – ↩️ Undo nimmt den letzten Schritt zurück – Punkt oder Seitenwechsel –, auch noch nach Erreichen des Ziels. Undo wirkt nur auf diesem Tablet.
Namen – Mit ✏️ neben dem Namen änderst du ihn.
Im Turnierbetrieb gilt immer Wechsel-Break, das Race to kommt aus dem Turnier und die Namen stehen fest – der Break-Knopf und ⚙️ wirken dann nicht. Ist das Ziel erreicht, erscheint ✅ Ergebnis bestätigen.
📋 Protokoll zeigt die letzten 10 beendeten Spiele an diesem Tisch (Datum, Uhrzeit, Spielart, Begegnung, Ergebnis) – nicht den Verlauf des laufenden Spiels.
Allgemeine Regeln (für 8-, 9- und 10-Ball)
Anstoß: Der Spielball liegt frei im Kopffeld. Beim Break muss eine Kugel fallen oder mindestens 4 Objektkugeln eine Bande berühren.
Korrekter Stoß: Nach dem Kontakt muss mindestens eine Kugel eine Bande berühren oder versenkt werden.
⚠ Strafe bei Foul: Der Gegner erhält Ball in Hand auf dem gesamten Tisch (Ausnahme: 8-Ball-Anstoß, siehe unten).
⚠ Standardfouls: Weiße fällt in eine Tasche oder springt vom Tisch · keine Kugel getroffen · keine Bande nach dem Ballkontakt · Kugel mit Körper, Kleidung oder Queue berührt.
Orientierung am Tisch
8-Ball (Ansagespiel)
Ziel: Ein Spieler spielt die „Vollen", der andere die „Halben". Wer zuerst alle eigenen Kugeln und danach die schwarze 8 korrekt versenkt, gewinnt.
Aufbau: Vorderste Kugel auf dem Fußpunkt, die 8 in der Mitte; in den hinteren Ecken je eine Volle und eine Halbe.
Spielablauf: Vor dem Stoß ansagen, welche Kugel in welche Tasche (außer beim Anstoß). Die Weiße trifft zuerst eine Kugel der eigenen Gruppe (Ausnahme: offener Tisch).
Offener Tisch: Nach dem Anstoß ist der Tisch offen; die Gruppenwahl entscheidet der erste angesagte, korrekte Treffer.
Fehlstoß: Fällt eine Kugel anders oder unangesagt, wechselt die Aufnahme – die Kugel bleibt im Loch.
⚠ Spezielle Fouls: Weiße trifft zuerst eine gegnerische Kugel oder die 8.
Anstoß-Foul (Ausnahme): Ball in Hand nur im Kopffeld, und es dürfen nur Kugeln außerhalb des Kopffelds angespielt werden.
Partieverlust: Die 8 fällt, obwohl noch eigene Kugeln liegen · die 8 fällt in eine nicht angesagte Tasche · die 8 wird beim Foul mitversenkt · die 8 springt vom Tisch. (Fällt die 8 beim Anstoß, wird sie wieder aufgebaut oder neu angestoßen.)
9-Ball (kein Ansagespiel)
Ziel: Wer die 9 korrekt versenkt, gewinnt.
Aufbau: Als Raute – die 1 vorne auf dem Fußpunkt, die 9 in der Mitte, der Rest beliebig.
Spielablauf: Kein Ansagespiel – jeder korrekt versenkte Ball zählt. Die Weiße muss immer zuerst die Kugel mit der niedrigsten Nummer treffen.
Anstoß: Die 1 muss zuerst getroffen werden.
Push Out: Direkt nach korrektem Anstoß ansagbar – keine Banden-/Kugelberührung nötig. Der Gegner spielt weiter oder gibt die Aufnahme zurück.
⚠ Spezielle Fouls: Weiße trifft nicht zuerst die niedrigste Kugel. Versenkte Objektkugeln bleiben in den Taschen (Ausnahme: die 9 wird wieder aufgesetzt).
Partieende: Gewonnen, wenn die 9 bei korrektem Stoß fällt (auch per Kombination). Verloren bei drei Fouls in Folge (das dritte muss vorher angekündigt werden).
10-Ball (Ansagespiel)
Ziel: Wer die 10 korrekt versenkt, gewinnt.
Aufbau: Als Dreieck – die 1 vorne auf dem Fußpunkt, die 10 in der Mitte, die 2 und 3 in den hinteren Ecken.
Spielablauf: Reines Ansagespiel – Kugel und Tasche vor dem Stoß benennen (außer beim Anstoß). Die Weiße muss immer zuerst die niedrigste Kugel treffen.
Anstoß: Die 1 muss zuerst getroffen werden.
Fehlstoß: Trifft die angesagte Kugel die falsche Tasche oder fällt eine unangesagte Kugel, darf der Gegner übernehmen oder weiterspielen lassen.
Push Out: Direkt nach korrektem Anstoß ansagbar – keine Banden-/Kugelberührung nötig.
⚠ Spezielle Fouls: Weiße trifft nicht zuerst die niedrigste Kugel. Versenkte Objektkugeln bleiben in den Taschen (Ausnahme: die 10 wird wieder aufgesetzt).
Partieende: Gewonnen, wenn die 10 als letzte verbleibende Kugel korrekt angesagt und versenkt wird. Verloren bei drei Fouls in Folge.