Next Break: Rot
Race to: —
Spieler 1
Spieler 2
0
:
0
Falsch gezählt? Mit ↩️ Undo korrigieren.

🎱 Spiel auswählen — Tisch

🔁 Tisch wird woanders gesteuert

❓ Regeln – 8/9/10-Ball (Kurzfassung)

So bedienst du das Board

  • Punkte zählen – Tippe auf die große Zahl des Spielers, der den Satz gewonnen hat. Das zählt einen Satz und stellt zugleich den nächsten Anstoß um.
  • Anstoß & Seiten – Der erste Anstoß liegt beim roten (linken) Spieler. Mit ↔ Seitenwechsel legst du fest, wer links steht – und damit anstößt. Der Seitenwechsel tauscht Namen und Punktestand mit; die Anzeige Next Break bleibt an der Seite, es wechselt also die Person, die anstößt.
  • Einstellungen – Mit ⚙️ neben Race to öffnest du die Einstellungen für Race to und Anstoß. Beides wird erst mit OK übernommen.
  • Race to – Wie viele Sätze zum Sieg nötig sind; leer lassen heißt kein Ziel (Anzeige „—“). Ist das Ziel erreicht, sperrt das Board weiteres Zählen und zeigt den Sieger.
  • Wechsel-Break / Winner-Break – Der Knopf Anstoß in den Einstellungen schaltet um: bei Wechsel-Break (Standard) wechselt der Anstoß nach jedem Satz, bei Winner-Break stößt an, wer den Satz gewonnen hat. Im Winner-Break steht hinter Next Break zusätzlich „· Winner-Break“. 🔄 Neues Match setzt wieder auf Wechsel-Break zurück.
  • Korrigieren – ↩️ Undo nimmt den letzten Schritt zurück – Punkt oder Seitenwechsel –, auch noch nach Erreichen des Ziels. Undo wirkt nur auf diesem Tablet.
  • Namen – Mit ✏️ neben dem Namen änderst du ihn.
  • Im Turnierbetrieb gilt immer Wechsel-Break, das Race to kommt aus dem Turnier und die Namen stehen fest – der Break-Knopf und ⚙️ wirken dann nicht. Ist das Ziel erreicht, erscheint ✅ Ergebnis bestätigen.
  • 📋 Protokoll zeigt die letzten 10 beendeten Spiele an diesem Tisch (Datum, Uhrzeit, Spielart, Begegnung, Ergebnis) – nicht den Verlauf des laufenden Spiels.

Allgemeine Regeln (für 8-, 9- und 10-Ball)

  • Anstoß: Der Spielball liegt frei im Kopffeld. Beim Break muss eine Kugel fallen oder mindestens 4 Objektkugeln eine Bande berühren.
  • Korrekter Stoß: Nach dem Kontakt muss mindestens eine Kugel eine Bande berühren oder versenkt werden.
  • ⚠ Strafe bei Foul: Der Gegner erhält Ball in Hand auf dem gesamten Tisch (Ausnahme: 8-Ball-Anstoß, siehe unten).
  • ⚠ Standardfouls: Weiße fällt in eine Tasche oder springt vom Tisch · keine Kugel getroffen · keine Bande nach dem Ballkontakt · Kugel mit Körper, Kleidung oder Queue berührt.
Orientierung am Tisch
Fußpunkt Kopfpunkt Mittelpunkt Kopflinie Kopffeld Dreieck

8-Ball (Ansagespiel)

  • Ziel: Ein Spieler spielt die „Vollen", der andere die „Halben". Wer zuerst alle eigenen Kugeln und danach die schwarze 8 korrekt versenkt, gewinnt.
  • Aufbau: Vorderste Kugel auf dem Fußpunkt, die 8 in der Mitte; in den hinteren Ecken je eine Volle und eine Halbe.
  • Spielablauf: Vor dem Stoß ansagen, welche Kugel in welche Tasche (außer beim Anstoß). Die Weiße trifft zuerst eine Kugel der eigenen Gruppe (Ausnahme: offener Tisch).
  • Offener Tisch: Nach dem Anstoß ist der Tisch offen; die Gruppenwahl entscheidet der erste angesagte, korrekte Treffer.
  • Fehlstoß: Fällt eine Kugel anders oder unangesagt, wechselt die Aufnahme – die Kugel bleibt im Loch.
  • ⚠ Spezielle Fouls: Weiße trifft zuerst eine gegnerische Kugel oder die 8.
  • Anstoß-Foul (Ausnahme): Ball in Hand nur im Kopffeld, und es dürfen nur Kugeln außerhalb des Kopffelds angespielt werden.
  • Partieverlust: Die 8 fällt, obwohl noch eigene Kugeln liegen · die 8 fällt in eine nicht angesagte Tasche · die 8 wird beim Foul mitversenkt · die 8 springt vom Tisch. (Fällt die 8 beim Anstoß, wird sie wieder aufgebaut oder neu angestoßen.)

9-Ball (kein Ansagespiel)

  • Ziel: Wer die 9 korrekt versenkt, gewinnt.
  • Aufbau: Als Raute – die 1 vorne auf dem Fußpunkt, die 9 in der Mitte, der Rest beliebig.
  • Spielablauf: Kein Ansagespiel – jeder korrekt versenkte Ball zählt. Die Weiße muss immer zuerst die Kugel mit der niedrigsten Nummer treffen.
  • Anstoß: Die 1 muss zuerst getroffen werden.
  • Push Out: Direkt nach korrektem Anstoß ansagbar – keine Banden-/Kugelberührung nötig. Der Gegner spielt weiter oder gibt die Aufnahme zurück.
  • ⚠ Spezielle Fouls: Weiße trifft nicht zuerst die niedrigste Kugel. Versenkte Objektkugeln bleiben in den Taschen (Ausnahme: die 9 wird wieder aufgesetzt).
  • Partieende: Gewonnen, wenn die 9 bei korrektem Stoß fällt (auch per Kombination). Verloren bei drei Fouls in Folge (das dritte muss vorher angekündigt werden).

10-Ball (Ansagespiel)

  • Ziel: Wer die 10 korrekt versenkt, gewinnt.
  • Aufbau: Als Dreieck – die 1 vorne auf dem Fußpunkt, die 10 in der Mitte, die 2 und 3 in den hinteren Ecken.
  • Spielablauf: Reines Ansagespiel – Kugel und Tasche vor dem Stoß benennen (außer beim Anstoß). Die Weiße muss immer zuerst die niedrigste Kugel treffen.
  • Anstoß: Die 1 muss zuerst getroffen werden.
  • Fehlstoß: Trifft die angesagte Kugel die falsche Tasche oder fällt eine unangesagte Kugel, darf der Gegner übernehmen oder weiterspielen lassen.
  • Push Out: Direkt nach korrektem Anstoß ansagbar – keine Banden-/Kugelberührung nötig.
  • ⚠ Spezielle Fouls: Weiße trifft nicht zuerst die niedrigste Kugel. Versenkte Objektkugeln bleiben in den Taschen (Ausnahme: die 10 wird wieder aufgesetzt).
  • Partieende: Gewonnen, wenn die 10 als letzte verbleibende Kugel korrekt angesagt und versenkt wird. Verloren bei drei Fouls in Folge.
📋 Protokoll — Tisch